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Jesup Scott Honors 슬롯

슬롯 논문/캡 스톤/창의적 업적

Honors Research슬롯 논문, 캡 스톤 또는 창조적 인 업적은 슬롯의 정점입니다. 개인적, 지적 및 직업적 성장의 학생의 여정. 따라서, 그것은 요구 사항입니다슬롯 무료체험 메뉴로가는 도로및 졸업시 JSHC 메달. 기술, 조직, 징계 및 통찰력 지속적인 연구 프로젝트에 필요한 경력 성공을 준비하고 사회의 기고 구성원. 완성은 추가로 숙달을 반영합니다 사용하는 도구, 표준 및 방법에 대한 귀하의 징계 및 친숙 함 귀하의 분야의 학자 및 실무자. 이 형성 작업은 따라서 당신의 슬롯를 고정시킵니다 전공 경험을하고 교수진의 전문가와 긴밀히 연결합니다. 프로젝트 멘토로 선택. 이 관계를 확립하는 것은 유리하게 이루어집니다 선택한 직업으로의 전환을 시작할 때 시간. 논문 제작, Capstone 또는 창의적 성취는 또한 당신의 재능과 역량을 강력하게 보여줍니다. 일자리 또는 졸업생을 신청할 때의 책임뿐만 아니라 자기 동기 부여 프로그램.

이 페이지를 제공슬롯다개요15917_15971슬롯 주제, A 선택교수 슬롯, 개발TimeFrame슬롯젝트 완료의 경우 관련된 일정코스 (S), 관찰지침슬롯젝트의 경우슬롯it.

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관련된 것은 무엇입니까?

당신은 한 학기 동안 슬롯, 캡 스톤 또는 창의적 성취를 수행 할 수 있습니다. 몇 가지 - 일반적으로 학부 경력이 끝날 때마다. 일부 전공은 당신을 요구합니다특정 클래스또는 다른 슬롯그램이 규정하는 동안 사업과 관련된 슬레이트 기본 연구를 완료 해야하는 경우 모두 결정에 도움이됩니다. 슬롯젝트TimeFrame. 모든 슬롯 학생은 A를 식별해야합니다.교수 슬롯프로젝트. 이 교수진은 전공을 주최하는 부서에 있어야합니다. 슬롯의 전임 직원이 되십시오. 멘토를 식별 한 후 그리고 그 사람은 그 역할을 수행하기로 동의합니다.제안서 슬롯슬롯젝트의 경우 (그렇게나중에 보다졸업 할 때 학기의 수업 2 주가 끝날 때까지 그러나 제안은 프로젝트 작업을 시작하기 직전에 이상적으로 제출되어야슬롯다.)

이상적으로 슬롯은입니다.승인슬롯의 멘토, 슬롯의피망 슬롯및 JSHC 리더십 연구를 시작하기 전에. 먼저 당신을 보장하는 것이 가장 좋습니다 승인은 상당히 지출하기 전에 제안 된 연구에 대한 변경 사항을 제안하지 않습니다. 그것을 수행하는 시간. 이러한 승인은 자동화 된 것을 통해 전자적으로 확보됩니다 제출 시스템 - 준비가되었을 때 완성 된 작업의 승인과 마찬가지로 그것을 같은 장소에 제출슬롯다. 승인 된 연구가 완료되면 작업을 시작할 수 있습니다.서면 또는 창조적 부분프로젝트. 연구가 진행되는 동안 시작하는 것도 허용됩니다. 저것들 창조적 인 업적을 추구하는 것은 슬롯을 쓰지 않고 작품을 제출합니다. 에이다른 매체(예 : 영화의 비디오 파일 또는 연극 또는 음악 공연의 녹음) 같은 시스템에.슬롯이 문서/파일의/파일은 시험 전 수업 전 주가 끝날 때까지 예정되어 있습니다. 졸업 할 때 학기에서 시작슬롯다.

어떻게 연구해야슬롯까?

이 질문은 슬롯에게 가장 잘 제기되지만교수 슬롯(또는 해당 분야의 슬롯) 또는 귀하의피망 슬롯, 여기에서 시작하기위한 일반적인 지침이 있습니다. 슬롯 논문, Capstone, Or 창의적 성취는 대학원 수준의 연구의 범위와 깊이를 목표로해야합니다. 당신의 분야에서 프로젝트. 주제와 목표를 선택하는 데 많은 유연성이 있습니다. 당신의 작업에 대해서는 이상적으로는 지식이나 관련된 결과를 달성 할 것입니다. 당신의 징계에서 현재의 연구에 또는 지역 사회의 요구에 대응합니다. 그것 당신에게도 가치와 의미의 무언가를 달성해야하지만 다른 사람들에게도 달성해야합니다. 하지 마십시오 완료 할 수없는 프로젝트 선택시간에슬롯은 졸업하기 전에 떠났지만 또한 할 수있는 것을 선택하도록주의를 기울이십시오. 적어도 학기의 초점과 노동을 소비하십시오. 선택하는 것도 도움이됩니다 의도 한 직업 또는 대학원을 준비하고 충분히 조정하는 주제 가용 교수 멘토의 연구 관심사와 함께.

누가 내 교수진 멘토가되어야슬롯까?

당신은 궁극적으로 결정됩니다! 멘토는 풀 타임 교수 직원이어야슬롯다 전공에서 Utodo (파트 타임 / 겸임 강사 또는 대학원생이 아님) 부서. 전공/학위 부여 이외의 교직원을 원한다면 College 또는 Utodo는 멘토 역할을슬롯다. 먼저 귀하의 허가를 받아야슬롯다피망 슬롯그렇게하려면. 멘토의 연구 관심사는 프로젝트의 것들. 시작하자마자 비공식적으로 검색을 시작할 수 있습니다. 교수진과 함께 주요 수업을 듣고, 그들 중 누구에게서 간절히 감각을 느끼고 있습니다. 학부 연구를 지원하고 대역폭뿐만 아니라 그렇게 할 시간이 있습니다. 치고는 당신이 당신의 멘토와 얼마나 밀접하게 일할 것인가, 당신은 어떻게 그 사람의 성격과 작업 스타일은 당신과 맞물리게됩니다. 또한 중요슬롯다 질문과지도에 쉽게 접근 할 수있는 멘토를 찾기 위해. 당신의피망 슬롯또는 부서가 도움이 필요한 경우 멘토를 제안 할 수 있슬롯다.

슬롯/캡 스톤 작성에 대한 요구 사항이 있습니까?

슬롯/캡 스톤에 적합한 길이, 서식, 인용 스타일 및 톤 가정, 목표, 방법론 및 연구 결과를 요약 한 문서 부서와 학위 부여 대학의 기대에 의해 알려질 것입니다. 당신의 시작 부분에 커버 페이지 포함슬롯또는Capstone문서, JSHC에는 다음과 같은 보편적 인 요구 사항이 없습니다. Utoledo가 추구하는 다양한 분야의 학생들은 학생들을 존중합니다. 교수진에 문의하십시오 멘토, 부서 슬롯 고문 (사용 가능한 경우) 및피망 슬롯이 점에 대한 지침. A를 추구하더라도창의적 슬롯서면 문서를 작성하지 않으면 기대는 마찬가지로 부서 및 학위를 부여하는 대학에서 설정했슬롯다.

완료 시간은 얼마입니까?

슬롯슬롯/캡 스톤 문서 또는 위의 링크 된 시스템에 대한 창의적 성취 이 페이지는 시험이 시작되기 전에 수업 마지막 주가 끝날 때까지 졸업 할 때 학기. 이렇게하면 승인으로 충분한 시간을 검토 할 수 있습니다 당신의 일. 그러나 학부 일찍 프로젝트를 완료 할 수 있습니다. 원하는대로 경력 - 부서가 부과 한 관련 제한을 제외하고 (링크). 프로젝트 제안은 두 번째 끝까지 예정입니다. 일부 부서에는 필요하지만 졸업 할 때 학기의 수업 주간 이전 제출. 이상적으로는 제안을 시작 직전에 제출해야합니다. 프로젝트에 대한 작업 - 일이 발생할 학기에서. 당신은 비슷하게 할 수 있습니다 원하는대로 승인을 위해 제안서를 제출하십시오. 우리는 당신을 시작하는 것이 좋습니다 제안이 완전히 승인 된 후에 만 ​​연구. 많은 프로그램에서는 가능합니다 한 학기 동안 제안, 연구 및 전반적인 프로젝트를 완료하려면 많은 학생들이 그렇게하려면 적어도 두 명이 필요합니다. 이것은 종종 마지막 학부에서 발생합니다 연도이지만 때로는 일찍 발생하거나 궁극적으로 1 년 이상 당신을 차지합니다. JSHC는 신입생을 사용하여 일련의 일반 가이드 포스트 세트로 추천합니다. 교수진 멘토를 고려하기 전에 전공 및 대학 생활에 익숙합니다. 2 학년. 그런 다음 3 학년은 멘토와 학년도는 보통 당신이 완료하고 제출할 때의 연구 시작 작품.

이 과정을 수강해야슬롯까?

많은 프로그램과 학위 부여 대학에는 지정된 과정이 있습니다 (또는 시퀀스 당신이 당신의 연구를 수행 할 때 또는 슬롯, 캡 스톤 또는 창의적 업적을 제작합니다. 이 과정은 때때로입니다 선택 사항이지만 종종 전공 또는 학위를 부여하는 대학에서 메달리온을 존중합니다. 귀하의 학습 프로그램이 이와 관련하여 기대치가 있는지 확인하려면 그리고 어떤 코스를 가져와야하는지 결정하려면 여기로 향하십시오. 강사 이 과정 중 종종 당신과 같은 사람입니다교수 슬롯- 그러나 반드시 그런 것은 아닙니다. 이 프로젝트의 완료는 종종 요구 사항에 내장됩니다. 그 인정을 제공하는 프로그램에 대한 "부서 명예"를 얻기 위해 에 필요한 조건입니다.슬롯 무료체험 메뉴로가는 도로).그러나 대학 슬롯를 얻기 위해 JSHC 학생들만이 이 페이지 상단에 링크 된 시스템.

내 연구를 발표해야슬롯까?

몇 가지 프로그램은 부서 심포지엄에서 연구에 대한 공개 프레젠테이션이 필요슬롯다. 또는 포스터 디스플레이를 통해. 그러한 기대치가 당신에 대한 존재하는지 확인하십시오. 주요한. 다른 프로그램은 연구를 공유 할 수있는 기회를 제공 할 수 있지만 당신이 그렇게하도록 명령슬롯다.

프로젝트를 어떻게 제출슬롯까?

슬롯 제출, 캡 스톤 또는창조적 인 슬롯온라인 시스템이 페이지에서 링크. 제출 절차는 두 단계로 발생슬롯다 - 제안서 단계 및 최종 프로젝트 단계. 두 단계 모두 동일한 온라인으로 관리됩니다 형태. 모든 승인자가 제안서를 제출하고 승인 한 후에 만 멘토, 당신의피망 슬롯및 JSHC 리더십- 최종 슬롯젝트를 첨부 파일로 업로드 할 수 있습니까? 그 형태로. 적절한 표지를 포함 시키십시오 (슬롯또는Capstone) 파일에서 두 단계를 완료하려면적용 가능한 마감일. 시스템이 제출물을 수신 할 때 전자 메일로 알림을 받게됩니다. 승인자는이를 검토하고 최종 슬롯젝트를 업로드 할 수있을 때. 너 언제든지 제출 상태에 액세스하거나 검토 할 수 있습니다여기. 이 시스템은 이메일을 통해 이러한 승인 요청을 자동으로 관리슬롯다. 양식에 녹음.이로 인해 JSHC에 문서의 인쇄 사본을 제출할 필요가 없습니다. 무엇이든 물리적 서명을 얻거나 Honors College에게 전자 우편을 보내려면 슬롯젝트의 사본.학위 부여 대학 또는 부서는 여전히 그러한 것들을 요구할 수 있습니다. 너. 주목하십시오 - 귀하의 제안 및 업로드 된 프로젝트는 입력하여 마지막 페이지의 양식 (두 단계 모두)에 전자적으로 서명합니다. 이름과 "전자 서명"버튼을 클릭합니다.

엔지니어링 학생들은 무엇을 제출슬롯까?

화학 공학 학생 외에 모든 공학 학생들이 전통적으로슬롯그들의 선임 디자인 프로젝트는 그들의 슬롯 논문 또는 캡 스톤 (화학 엔지니어 시니어 디자인 프로젝트를 넘어 Chee 4960에서 별도의 슬롯 논문을 완료해야합니다). 따라서 대학 슬롯를 얻기위한 대부분의 엔지니어링 전공은 제안서를 제출해야합니다. 수석 디자인 프로젝트 및 결론에 따라 생성 된 서면 보고서 위에 연결된 시스템 사용해당 마감일. 슬롯 엔지니어링 학생들이 시니어 디자인 팀에 함께 있으면 각자 별도의 표지에 개별적으로 자신의 제안 및 최종 보고서를 제출하십시오. (슬롯또는Capstone).

창의적 업적을 어떻게 제출슬롯까?

전통적인 서면 슬롯 대신 창조적 업적을 수행하는 학생들 또는 Capstone은 완성 된 비디오 녹화, 아트 워크 또는 오디오 녹음을 제출합니다. 같은 시스템에위의 자세한. Honors 슬롯에 연락하십시오honors@utoledo.edu파일 업로드를 조정하기위한 최종 슬롯 전.


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지식은 그 자체로 가치가 있지만 우리는 그 진정한 힘을 깨닫습니다. 우리는 우리의 통찰력과 영감을 다른 사람들과 공유합니다. 그렇게하면 협업 할 수 있습니다 의학적, 사회 경제적, 예술적, 기술적 과제를 적절하게 해결합니다. 그것은 우리를 사회로 직면합니다. Honors College는 과일을 공유하도록 권장합니다. 슬롯, 캡 스톤 또는 창조적 인 업적을 출판하여 지적 노동 가능하면Ohiolink. 그렇게하려면에 로그온전자 ​​슬롯 및 슬롯 센터학생 제출자로 계정을 등록한 후. 그런 다음 슬롯젝트를 그대로 업로드하십시오 PDF (가능한 경우). 그렇게하기 전에 승인이 있는지 확인하십시오. 민감한 연구의 공유를 방지하기 위해 교수진 멘토의.